← Powrót🖨 Drukuj

Jungle 1

Jasne, oto propozycja przygody w klimacie OSR, skrojona pod Twoje wymagania. Jest napisana w sposób uniwersalny, z prostymi statystykami, które łatwo przełożyć na dowolny system (np. HD to kostki życia potwora, Pancerz to odpowiednik Klasy Pancerza, Morale to test, który potwór musi zdać, by nie uciec z walki).


Przygoda: Serce Zielonego Piekła

Wprowadzenie dla Mistrza Gry:

Przygoda osadzona jest w niezbadanej, parnej dżungli Ixan’u, gdzie powietrze stoi w miejscu, a każdy dźwięk może oznaczać śmierć. Gracze trafiają do tego miejsca jako najemnicy, rozbitkowie lub poszukiwacze przygód, lądując w jedynej placówce “cywilizacji” – Forcie Nadziei. Szybko zostaną wciągnięci w trójstronny konflikt o zasoby, święte ziemie i przetrwanie. Dżungla sama w sobie jest przeciwnikiem: choroby, drapieżniki i zabójcza nawigacja są stałym zagrożeniem.

Zaczepka dla Graczy:

Jesteście częścią nowej grupy awanturników, którzy dotarli do Fortu Nadziei – palisady z bali wbitej w serce dżungli przez Kompanię Bursztynowego Wybrzeża. Przybyliście tu skuszeni obietnicą bogactw lub po prostu szukając ucieczki od problemów w cywilizowanym świecie. Wasz pierwszy kontrakt jest prosty: macie pomóc w zabezpieczeniu okolicy i rozeznać się w terenie.


Frakcje konfliktu

Każda frakcja ma swoje cele i jest gotowa wykorzystać graczy do ich osiągnięcia.

1. Kompania Bursztynowego Wybrzeża

2. Lud Krokodyla (Plemię M’Bala)

3. Plemię Jadowitych Węży (Plemię S’satha)


Lokacje do odwiedzenia

  1. Fort Nadziei: Wasza początkowa baza. Palisada, kilka baraków, kantyna, warsztat kowala i kwatera Gubernatora. Miejsce, gdzie można usłyszeć plotki, dostać zlecenia i uzupełnić zapasy. Jest tu stosunkowo bezpiecznie, choć morale żołnierzy jest niskie.
  2. Wioska M’Bala: Wioska na palach, połączona chwiejnymi mostami linowymi. Tubylcy są nieufni, ale jeśli gracze udowodnią, że nie są tacy jak reszta kolonistów, mogą zostać wpuszczeni. W powietrzu unosi się zapach ryb i bagiennych kwiatów.
  3. Obozowisko S’satha: System jaskiń i naturalnych tarasów skalnych. Miejsce jest surowe i nieprzyjazne. Wszędzie widać wojowników ostrzących włócznie i szamanów odprawiających niepokojące rytuały przy ogniskach.
  4. Przeklęte Bagno: Obszar cuchnących, stojących wód, gdzie łatwo się zgubić. Dom dla gigantycznych pijawek, węży wodnych i upiornych mgieł, które mogą sprowadzać halucynacje.
  5. Wodospad Szeptów: Majestatyczny wodospad spadający do krystalicznie czystego jeziorka. Legenda głosi, że woda ma właściwości lecznicze, ale strzeże jej duch wody. Piękne, ale i niebezpieczne miejsce.

NPC i Questy Poboczne


”Lochy” do zbadania

1. Zatopiona Świątynia Krokodyla (Serce Dżungli)

2. Jaskinie Szepczącego Szału


Możliwe Zakończenia

Ta struktura daje graczom wolną rękę. Mogą lawirować między frakcjami, zdradzać, zawierać sojusze i podejmować decyzje, które realnie wpłyną na losy tej krainy. Powodzenia w prowadzeniu


Copyright © 2025 - Jacek Korzemski - labiryntkostek.pl